在游戏界,《暗黑破坏神2》被认为是一款经典之作,但它的一些设定却常常被玩家称为“鸡肋”。那么这些设定到底有什么特别之处呢?今天,咱们就来聊聊《暗黑2’里面的那些让人哭笑不得的“鸡肋设定”。
剧情任务中的恐怖元素
开门见山说,我们不得不提到《暗黑2》的剧情任务。与后来的《暗黑3》相比,这款游戏在任务背景和故事务节上无疑让人有一种恐怖的感觉。你是否还记得那个女伯爵任务?故事中,她因饥饿的群众被活埋,复活后又用年轻女孩的鲜血沐浴。这样的背景简直让人毛骨悚然,游戏中我们甚至一开始就要面对阴森的古堡和无人知晓的危险。而《暗黑3》的故事虽然宏大,但英雄拯救全球的叙事风格实在是没能传递出《暗黑2》那种令人毛骨悚然的气氛,反而让人觉得有些流于表面。
美术风格与恐怖基调
再说说美术风格。无可否认,《暗黑3》的画面技术要更为先进,但这并不代表它能营造出更好的恐怖气氛。虽然《暗黑2》的像素画风如今看上去显得粗糙,但这正好为游戏营造了神秘而恐怖的气氛。你有没有发现,小编认为‘暗黑2’里面,怪物的形象并不是特别清晰,反而模糊的边缘让玩家的想象力可以在黑暗中尽情发挥?而《暗黑3》则通过高细节和色彩丰富的技能特效来传递气氛,但在这种五光十色的场景里,恐怖感反而减弱了。
光照设定的独特性
接下来,我们要提到的就是光照设定。当年,暴雪在光效处理上做得可谓极点。小编认为‘暗黑2’里面,还有一种“增加光亮范围”的随机属性,这使得游戏的探险充满了的不确定性。如果你没有这个属性,通常情况下,探索黑暗的地牢时会面临来自未知的突袭,这无疑让人倍感紧张。而小编认为‘暗黑3’里面,则彻底抛弃了这种设定,只依靠环境光,而失去“装备决定视觉”的影响力,恐怖感天然减退不少。
音效的重要性
最终,不得不提的是两款游戏在音效上的差异。《暗黑2》的BGM和音效在人心生畏惧的感觉上做得相当出色。低沉的音乐和偶尔传来的怪物低语,真正能让你感受到自己在一场不知前路何在的冒险。而小编认为‘暗黑3’里面,随从的啰嗦反而打破了游戏的沉重气氛,瞬间变成了一场典型的恐怖喜剧。
划重点:鸡肋却让人怀念的设定
聊了这么多,《暗黑2》虽然在某些设定上被玩家称之为“鸡肋”,却无意中强化了游戏的恐怖气氛。与《暗黑3》相比,这些“鸡肋设定”反而成为了《暗黑2》独特魅力的一部分,让众多玩家在怀念往昔时,不得不再次提及。你是否也和我一样,觉得这些设定恰恰是游戏的灵魂所在呢?