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生存游戏第一天第二天 第二天生存游戏体验评测:好玩与否分析 生存游戏第1卷

生存游戏第一天第二天 第二天生存游戏体验评测:好玩与否分析 生存游戏第1卷

第二天生存目前正处于EA测试阶段,很多玩家想知道现在游戏体验怎么样了,接下来小编就为各位带来一个简单的第二天生存游戏评测,各位可以参考参考。

游戏试玩评测

这部作品从一定程度上算是继承了《S.T.A.L.K.E.R》系列的衣钵,单是看到那个半敞着、綴有红五星锈迹斑驳的铁门就足以让喜欢这个系列的玩家感到亲切和兴奋。

服务器与模式

目前有亚、澳、日、美、欧五个区域服务器可选。亚服裸连在2-300ms之间(联通50M),不掉线,无伤害延迟,但会看其他玩家表演太空步。玩家可以选择自己设置房间,但不是P2P因此延迟是无法保证的。人数设置在4-24个不等,单人游戏也需要联网。

有Main、单人、PVE和Last Survival四个模式可选。Main兼顾了PVP和PVE,应该是大部分人会选择的模式。PVE不赘述了,巫师3辐射4捡瓶子垃圾没捡够的在这里可以继续,而且这里没有昆特牌和大号蚊子。单人与Main完全一样,只是不会有玩家乱入。Last Survival尚未开放,猜测应该与大逃杀类似。官方介绍大意是会利用毒雾制造一个小区域供玩家在其中搜寻物资和交战,而最终的胜利者可以获得将手中物品带入下一局的滚雪球设定。由于目前没有第三方服务器,因此四个模式存档通用。

游戏机制与挑战

保留了所有体征设置,吃喝生病流血娇喘被辐射都是完全存在的。总体战斗难度偏高,玩家弱鸡一条命持刀斗不过狼。NPC很慷慨,跑跑腿的任务就给AK凯夫拉。物品可以通过搜刮和制作获得。制作目前还没有明显的图样示人,你只能把自认为可以组合的零件放进去尝试拼凑点什么。物品刷新不定点,可能你认为只刷鞋帽罐头的民居,下一轮可能就刷出了AK。频率尚可,武器弹药也经常有。要把招子放亮,一来诸如床下这样的犄角旮旯也会刷新物品;二来只有当你把准星移动到物品上时才会出现一个拾取选项,但完全不会显示品名属性,要捡起来打开背包看。基地有商人兼职物品寄存,搜刮最好组队。生存游戏当然不会少了军品空投。死了身上的物品肯定也要掉光,标准设定。

语言与交流

这个游戏是毛子做的。现在看界面就知道去俄语化程度不高,中文更是一时半会都没指望。但生存沙盒的优势在于剧情是个可以可无的物品,你只需要把物品名和模型对上号、知道造哪个玩意儿可以杀人就行,词汇量要求不高。游戏内置语音聊天,效果尚可。更意外的是,支持汉语输入。

未来展望

抢先体验阶段,希望后续有更多怪物、更大的地图还有之前承诺过的派系战争。

以上就是关于第二天生存的游戏评测了,不知道各位有没有对这款游戏产生兴趣呢?